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jueves, 10 de febrero de 2011

HISTORIA DEL HARDWARE


1452 - 1519 Leonardo Da Vinci diseño una máquina sumadora que no pudo ser construida.
1617 John Napier descubre los logaritmos e inventa las tablillas de multiplicar.
1621 William Oughtred inventa la regla de cálculo, basada en los lógaritmos de Napier,
es la primera calculadora analógica.
1623 William Schickard construye una máquina sumadora, probablemente la primera
del mundo.
1624 Blaise Pascal construye una máquina sumadora, la primera con fines comerciales.
1671 Gottfried Leibniz diseña la calculadora universal. No se construyó por falta de
tecnología adecuada.
1709 Giovanni Poleni inventa la cinta de papel perforada sobre cilindro, aplicada al telar
Falcon, en 1728, lo perfecciona.
Vaucanson, en 1805, mejora el sistema.
1805 Joseph Jaquard automatiza los telares mediante las cintas de papel perforado, que
suministran los dibujos de las telas. Es el primer sistema automático de introduc-
ción de datos en una máquina.
1820 Charles Xavier Thomas consigue fabricar el aritmómetro, que no es más que la
calculadora universal de Leibniz.
1822 Charles Babbage construye la máquina de diferencias, que soluciona polinomios
de segundo grado.
1833 Máquina´analítica de Babbage.
1852 - 1939 Leonardo Torres Quevedo. Su aritmómetro electromecánico mediante relés.
1875 Se patenta la rueda Odhner, industrializándose la producción de sumadoras.
Barbour inventa el impresor de datos.
1884 Se introduce el teclado en las máquinas sumadoras.
1886 Máquina tabuladora de Hollerith.
1887 Hermann Hollerith construye su máquina tabuladora, el primer equipo automático
de tratamiento de datos.
1904 J.A. Fleming inventa la válvula de vacio.
1906 Tubos al vacio de Lee De Forest.
1923 George Stibitz construye el Complex Calculator, la primera sumadora de relés.
Posteriormente, el Model 3, que resuelve polinomios introducidos por cinta
perforada.
1936 Máquina de Turing.
1940 PRIMERA GENERACION DE COMPUTADORAS
1941 Konrad Zuse constituye el Z3, la primera calculadora electromecánica de
propósito general.
1942 ABC de Aransoffy y Berry
1944 Howard Aiken e IBM desarrollan el Mark-1, la última calculadora electromecánica.
1945 Eniac de Mauchly y Eckert.
1946 Mauchly y Eckert construyen el ENIAC, el primer ordenador electrónico.
1847 George Boole elabora la teoría algebraica lógica.
1948 Shockley, Bardeen y Brattain inventan el transistor.
1949 Mauchly y Eckert construyen para la Remington Rand Co el UNIVAC, primer
ordenador electrónico comercializable. Jhon Von Neuman consigue terminar el
EDVAC, un ordenador electrónico con programación por cinta perforada.
1952 SEGUNDA GENERACIÓN DE COMPUTADORAS
EDVAC de Von Neuman
1953 701 de IBM.
1956 TX-0, Desarrollo de el MIT
1957 PDP - 1 de la Digital Equipment Corporation (DEC)
UNIVAC II
1958 Circuito Integrado por Jack Kilbry.
1964 TERCERA GENERACIÓN DE COMPUTADORAS
IBM 360 marca el inicio de la tercera generación.
1971 CUARTA GENERACIÓN DE COMPUTADORAS
Procesador 4001 de Intel
1972 Procesador 8008 de Intel
1974 Procesador 8080 de Intel
1975 Altair 8800 de Mits,se considera el primer microcomputador o
computador personal PC. Antes de este las computadoras solo estaban al
alcance de las empresas por sus altos costos.
1976 Stephen Wozniak terminó la construcción de la computadora Apple I para
Hewlett Packard. El equipo tenia procesador 6502, 1 MHz y 8K de RAM.
1977 Apple comercializa el Apple II, tenia procesador MOS6502, 16K de RAM, Teclado
Monitor, Caja de Plastico y Conexión para Cassette de cinta.
1978 Apple y Radio Shack sacaron al mercado unidades de 5.25 pulgadas.
Epson saca la impresora matriz de punto MX-80 que tuvo buena acogida en
el mercado.
1979 Procesador 8088 de Intel, utilizado luego en el IBM PC.
1980 Primer Disco Duro para Micros creado por Seagate Technology (5 MB).
1981 QUINTA GENERACIÓN DE COMPUTADORES
IBM saca al mercado el IBM/PC. Tenia procesador 8088 de 4.8 MHz,
64K de RAM y una o dos unidades de diskette de 5.25 con 160K de
capacidad, así mismo incluia el MS-DOS. Inmediatamente se Convierte en
el estandar para los ordenadores personales y se considera como el
primer PC.
1982 Procesador 80286 de Intel
Primer Clon del IBM PC desarrollado por Columbia Data Products, Con Procesador
6510, 64K de RAM, Chip de Sonido y Gráficas a Color.
1983 IBM XT. Versión mejorada del IBM PC, tenía disco duro de 10MB y una versión
un poco mejor del MS-DOS 2.0
LISA por Apple computer. Computador con interfaz gráfica (Iconos y Ventanas)
Procesador Motorola 68000, 1MB de RAM, Monitor blanco y negro y Disco Duro
de 5MB.
1984 IBM AT. Era tres veces más rápido que el IBM original, usaba el procesador 80286,
tenía 256K de RAM.
Macintosh de Apple, facil de usar, tenia entorno gráfico, además contaba con un
mouse, tenía procesador Motorola 68000 de 8MHz, 128K de RAM. Monitor
Monocromático y unidad de diskette de 400KB.
El disco 3.5 empezó a hacerse popular.
Procesador Motorola 68000 para MAC.
Primera impresora láser de escritorio (LaserJet), lanzada por Hewlett Packard
También se lanzó ThinkJet de inyección de tinta.
1985 Amiga 1000 de Commodure. Primer computador multimedia.
Procesador80386 de Intel.
Unix PC lanzado por AT&T. Basado en el procesador Motorola 68010. Fracasó
en sus intento de establecerse como estandar para los PC.
1986 Macintosh Plus de Aple. 1Mb de RAM y Puerto SCSI. El Mac original empieza a
mostrar problemas de poca memoria Ram y limitadas capacidades de expansión.
1987 PS/2 de IBM. Un PC con bus de expansión, exclusivo de IBM, no tuvo éxito dado
que el PC original ya tenía mucha fuerza.
1989 Grid System lanzó un computador con capacidad para reconocer letra manuscrita.
Procesador 80486 de Intel.
Complex de Headstar Tecnologies. Primer computador con unidad de CD-ROM.
Procesador Motorola 68040.
La empresa Pocket Computer creó un computador portatil con un peso de tan solo
una libra.
1991 Se creó el Multimedia PC (MPC). Quedaron establecidos los requerimientos que
debía cumplir un PC para ser Multimedia (Tarjeta de sonido, CD-ROM 1x y
parlantes).
1992 Se creo el estándar PCMCIA (PC Card) que permitió ampliar las capacidades de los
computadores portátiles.
1993 Procesador Pentium de Intel con velocidades de 60 y 66 MHz.
Unidades de CD-R que permitían grabar datos en CD.
Newton lanzado por Apple.
Nueva generación de computadores denominados asistentes digitales personales.
1994 Los Macintosh comenzaron a utilizar PowerPC como procesador en lugar de
motorola.
Se descubre falla de fabricación en los Pentium.
Compaq sobrepasó a IBM en ventas de PC en el mundo.
1995 IOMEGA lanzo unidades ZIP removibles.
Procesador Pentium Pro de Intel.
1997 Procesador Pentium y Pentium Pro, tecnología MMX de Intel.
Unidades de DVD-ROM
Unidades de CD-RW que permiten grabar y borrar información en CD.
1998 Procesador Pentium II de Intel.
Procesador K6 de AMD.
Fué descontinuado el Neuton.
Apple lanzó el iMac con un diseño futurista.
Unidades DVD-RAM que permiten escribir en discos DVD.
1999 Procesador Pentium III de Intel.
Procesador Atlhonde AMD.
2000 Pentium IV de ultima generación basado en la arquitectura x86 y fabricado por
Intel.
2006 Procesadores Intel Core 2 Con tecnología de doble núcleo y cuatro núcleos. De
1,06 GHz a 3,33 GHz.

DEFINICION DE HARDWARE


El hardware hace referencia a los componentes físicos de un sistema informático. La función de estos componentes se divide en cuatro categorías principales: Entrada, Salida, Almacenamiento y procesamiento.

miércoles, 9 de febrero de 2011

Dispositivos Internos




Dispositivos internos:
Una PC en si, puede "dar señales de vida" sin el teclado, sin el monitor, sin el ratón y todos los dispositivos externos, aunque no tendría ninguna utilidad salvo que lo usáramos como servidor u ordenador central de una red.====

Sin embargo, cualquier PC debe tener una serie de componentes internos que trabajando conjuntamente podamos conseguir realizar las actividades deseadas. Sin estos componentes podemos decir que no hay computadora

• Unidades de Disco Duro.
• Unidades de Disquete.
• Unidades de compresión ZIP.
• Unidades de CD.
• Unidades DVD.
• Unidad para Cinta.

La Fuente de Alimentaciòn:

En el interior del ordenador la fuente de alimentación destaca por su gran tamaño y porque es diferente a cualquiera de los componentes que en el se encuentran. Se trata de una caja metálica en la que en su interior alberga el más primitivo circuito que cualquier PC posee, ya que los componentes que guarda son resistencias, condensadores bobinas, etc, sin estar integrados.





El Motherboard

El Mother destaca por su gran tamaño y se considera el componente principal de la compu. Contiene la gran mayoría de circuitería impresa e integrada que unirá los diversos dispositivos que en ella se conecten, como pueden ser las Placas de Audio, controladoras, Placas de vídeo, aceleradoras, memoria, microprocesador y otros.





DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO:

Disco duro


Los discos duros tienen una gran capacidad de almacenamiento de información, pero al estar alojados normalmente dentro del armazón de la computadora (discos internos), no son extraíbles fácilmente. Para intercambiar información con otros equipos (si no están conectados en red) necesitamos utilizar unidades de disco, como los disquetes, los discos ópticos (CD, DVD), los discos magneto-ópticos, memorias USB, memorias flash, etc. El disco duro almacena casi toda la información que manejamos al trabajar con una computadora. En él se aloja, por ejemplo, el sistema operativo que permite arrancar la máquina, los programas, archivos de texto, imagen, vídeo, etc. Dicha unidad puede ser interna (fija) o externa (portátil), dependiendo del lugar que ocupe en el gabinete o caja de computadora.
Un disco duro está formado por varios discos apilados sobre los que se mueve una pequeña cabeza magnética que graba y lee la información.
Este componente, al contrario que el micro o los módulos de memoria, no se pincha directamente en la placa, sino que se conecta a ella mediante un cable. También va conectado a la fuente de alimentación, pues, como cualquier otro componente, necesita energía para funcionar.




DISPOSITIVOS DE PROCESAMIENTO

Procesador


Este es el cerebro del computador. Dependiendo del tipo de procesador y su velocidadse obtendrá un mejor o peor rendimiento. Hoy en día existen varias marcas y tipos, de los cuales intentaremos darles una idea de sus características principales.

Las familias (tipos) de procesadorescompatibles con el PC de IBM usan procesadores x86. Esto quiere decir que hay procesadores 286, 386, 486, 586 y 686. Ahora, a Intel se le ocurrió que su procesador 586 no se llamaría así sino " Pentium", por razones de mercadeo.

Existen, hoy en día tres marcas de procesadores: AMD, Cyrix e Intel. Intel tiene varios como son Pentium, Pentium MMX, Pentium Pro y Pentium II. AMD tiene el AMD586, K5 y el K6. Cyrix tiene el 586, el 686, el 686MX y el 686MXi. Los 586 ya están totalmente obsoletos y no se deben considerar siquiera. La velocidad de los procesadores se mide en Megahertz (MHz =Millones de ciclos por segundo). Así que un Pentium es de 166Mhz o de 200Mhz, etc.


DISPOSITIVOS ENTRADA Y SALIDA


PERIFERICOS DE ENTRADA-SALIDA Y MIXTOS




Los periféricos de E/S (Entrada y Salida) sirven básicamente para la comunicación de la computadora con el medio externo. Proveen el modo por el cual la información es transferida de afuera hacia adentro, y viceversa, además de compatibilizar esta transferencia a través del equilibrio de velocidad entre los diferentes medios.



EJEMPLOS DE DISPOSITIVOS DE ENTRADA:
Basicamento permite ingresar cualquier tipo de informacion magnetica para manipularla en nuestro servidor.




MOUSE

Fue diseñado por douglas Engelbart y Bill English durante los años 60 en el Stanford Research Institute, un laboratorio de la Universidad de Stanford, en pleno Silicon Valley en California. Más tarde fue mejorado en los laboratorios de Palo Alto de la compañía Xerox (conocidos como Xerox PARC). Su invención no fue un hecho banal ni fortuito, sino que surgió dentro de un proyecto importante que buscaba aumentar el intelecto humano mejorando la comunicación entre el hombre y la máquina. Con su aparición, logró también dar el paso definitivo a la aparición de los primeros entornos o interfaces gráficas de usuario.



Tipos de Mouse: Existen diferentes tecnologías con las que funciona el Mouse:
  • Mecánica: era poco precisa y estaba basada en contactos físicos eléctricos a modo de escobillas que en poco tiempo comenzaban a fallar.
  • Óptica: es la más utilizada en los "ratones" que se fabrican ahora.
  • Opto mecánica: son muy precisos, pero demasiado caros y fallan a menudo.
Existen "ratones", como los trackballs, que son dispositivos en los cuales se mueve una bola con la mano, en lugar de estar abajo y arrastrarla por una superficie.
  • Mouse Óptico Mouse Trackball:Es una superficie del tamaño de una tarjeta de visita por la que se desliza el dedo para manejar el cursor, son estáticos e ideales para cuando no se dispone de mucho espacio.
Hay otro tipo de "ratones" específicos para algunas aplicaciones, como por ejemplo las presentaciones en PC. Estos "ratones" suelen ser inalámbricos y su manejo es como el del tipo TrackBall o mediante botones de dirección. Y por último, podemos ver modelos con ruedas de arrastre que permiten visualizar más rápidamente las páginas de Internet.



TECLADO






En informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquina de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 108 teclas aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques:
1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que esté abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa.
2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además de algunas teclas especiales.
3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como Imp Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePag, AvPag, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones.
4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitación de cifras. Además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas: suma +, resta -, multiplicación * y division /; también contiene una tecla de Intro o Enter.




Primeros teclados
Además de teletipos y máquinas de escribir eléctricas como la IBM Selectric, los primeros teclados solían ser un terminal de computadora que se comunicaba por puerto serial con la computadora. Además de las normas de teletipo, se designó un estándar de comunicación serie, según el tiempo de uso basado en el juego de caracteres ANSI, que hoy sigue presente en las comunicaciones por módem y con impresora (las primeras computadoras carecían de monitor, por lo que solían comunicarse, o bien por luces en su panel de control, o bien enviando la respuesta a un dispositivo de impresión). Se usaba para ellos las secuencias de escape, que se generaban o bien por teclas dedicadas, o bien por combinaciones de teclas, siendo una de las más usadas la tecla Control.
La llegada de la computadora doméstica trae una inmensa variedad de teclados y de tecnologías y calidades (desde los muy reputados por duraderos del Dragon 32 a la fragilidad de las membranas de los equipos Sinclair), aunque la mayoría de equipos incorporan la placa madre bajo el teclado, y es la CPU o un circuito auxiliar (como el chip de sonido General Instrument AY-3-8910 en los MSX) el encargado de leerlo. Son casos contados los que recurren o soportan comunicación serial (curiosamente es la tecnología utilizada en el Sinclair Spectrum 128 para el keypad numérico). Sólo los MSX establecerán una norma sobre el teclado, y los diferentes clones del TRS-80 seguirán el diseño del clonado. 




  • Teclado 101: El teclado pesa 1.1 Lb y mide 11.6 Pulgadas de ancho, 4.3 pulgadas de profundidad y 1.2 de altura. Entre los accesorios disponibles se encuentran: cableado para Sun, PC(PS/2) y computadoras Macintosh. Las dimensiones de este teclado son su característica principal. Es pequeño. Sin embargo se siente como un teclado normal.
  • Teclado Ergonómico: Al igual que los teclados normales a través de éste se pueden introducir datos a la computadora pero su característica principal es el diseñodel teclado ya que éste evita lesiones y da mayor comodidad al usuario, ya que las teclas se encuentran separadas de acuerdo al alcance de nuestras manos, lo que permite mayor confort al usuario.
  • Teclado para Internet:El nuevo Internet Keyboard incorpora 10 nuevos botones de acceso directo, integrados en un teclado estándar de ergonómico diseño que incluye un apoya manos. Los nuevos botones permiten desde abrir nuestro explorador Internet hasta ojear el correo electrónico. El software incluido, posibilita la personalización de los botones para que sea el teclado el que trabaje como nosotros queramos que lo haga.
  • Teclado Alfanumérico: Es un conjunto de 62 teclas entre las que se encuentran las letras, números, símbolosortográficos, Enter, alt, etc; se utiliza principalmente para introducir texto.
  • Teclado de Función: Es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran el ESC, tan utilizado en sistemas informáticos, más 12 teclas de función. Estas teclas suelen ser configurables pero por ejemplo existe un convenio para asignar la ayuda a F1.
  • Teclado Numérico: Se suele encontrar a la derecha del teclado alfanumérico y consta de los números así como de un Enter y los operadores numéricos de suma, resta, etc.
  • Teclado Especial: Son las flechas de direccióny un conjunto de 9 teclas agrupadas en 2 grupos; uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla de impresión de pantalla entre ellas.
  • Teclado de Membrana:Fueron los primeros que salieron y como su propio nombre indica presentan una membrana entre la tecla y el circuito que hace que la pulsación sea un poco más dura.





Primeros teclados
Además de teletipos y máquinas de escribir eléctricas como la IBM Selectric, los primeros teclados solían ser un terminal de computadora que se comunicaba por puerto serial con la computadora. Además de las normas de teletipo, se designó un estándar de comunicación serie, según el tiempo de uso basado en el juego de caracteres ANSI, que hoy sigue presente en las comunicaciones por módem y con impresora (las primeras computadoras carecían de monitor, por lo que solían comunicarse, o bien por luces en su panel de control, o bien enviando la respuesta a un dispositivo de impresión). Se usaba para ellos las secuencias de escape, que se generaban o bien por teclas dedicadas, o bien por combinaciones de teclas, siendo una de las más usadas la tecla Control.
La llegada de la computadora doméstica trae una inmensa variedad de teclados y de tecnologías y calidades (desde los muy reputados por duraderos del Dragon 32 a la fragilidad de las membranas de los equipos Sinclair), aunque la mayoría de equipos incorporan la placa madre bajo el teclado, y es la CPU o un circuito auxiliar (como el chip de sonido General Instrument AY-3-8910 en los MSX) el encargado de leerlo. Son casos contados los que recurren o soportan comunicación serial (curiosamente es la tecnología utilizada en el Sinclair Spectrum 128 para el keypad numérico). Sólo los MSX establecerán una norma sobre el teclado, y los diferentes clones del TRS-80 seguirán el diseño del clonado. 








 MICROFONO








Micrófono:Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a las características sonoras que sobre imponen a las señales de audio. Existen los llamados micrófonos de diadema que son aquellos, que, como su nombre lo indica, se adhieren a la cabeza como una diadema cualquiera, lo que permite al usuario mayor comodidad ya no necesita sostenerlo con las manos, lo que le permite realizar otras actividades.




SCANNER





 Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducciónde imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico del documento. La información se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos más eficientes como Jpeg o Gif.
Existen scanners que codifican la información gráfica en blanco y negro, y a colores. Así mismo existen scanners de plataforma plana fija (Cama Plana) con apariencia muy similar a una fotocopiadora, y scanners de barrido manual. Los scanners de cama plana pueden verificar una página entera a la vez, mientras que los portátiles solo pueden revisar franjas de alrededor de 4 pulgadas. Reconocen imágenes, textos y códigos de barras, convirtiéndolos en código digital.
Los exploradores gráficos convierten una imagen impresa en una de video(Gráficos por Trama) sin reconocer el contenido real del texto o las figuras.




CAMARA DIGITAL


 Toma fotos con calidad digital, casi todas incorporan una pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se puede visualizar la imagen obtenida. Tiene una pequeña memoria donde almacena fotos para después transmitirlas a un ordenador.



WEDCAM







 Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imágenes al ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por Internet, pero mediante el software adecuado, se pueden grabar videos como una cámara normal y tomar fotos estáticas.




EN FIN SON DISPOSITIVOS DE ENTRADA AQUELLOS POR MEDIO DE LOS CUALES EL USUARIO PUEDE INGRESAR O "ENTRAR" TODO TIPO DE  INFORMACION AL
COMPUTADOR.



DISPOSITIVOS DE SALIDA:
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida más común es la unidad de visualización (VDU, acrónimo de Video Display Unit), que consiste en un monitor que presenta los caracteres y gráficos en una pantalla similar a la del televisor.


Los tipos de Dispositivos de Salida más Comunes Son:



MONITOR









Es en donde se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).



IMPRESORA
  es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores.
En nada se parecen las impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos, no hay duda de que igual que hubo impresoras antes que PCs, las habrá después de éstos, aunque se basen en tecnologías que aún no han sido siquiera inventadas.



Hay Varios Tipos:
  • Matriciales:Ofrecen mayor rapidez pero una calidad muy baja.
  • Inyección: La tecnología de inyección a tinta es la que ha alcanzado un mayor éxito en las impresoras de uso doméstico o para pequeñas empresas, gracias a su relativa velocidad, calidad y sobre todo precioreducidos, que suele ser la décima parte de una impresora de las mismas características. Claro está que hay razones de peso que justifican éstas características, pero para imprimir algunas cartas, facturas y pequeños trabajos, el rendimiento es similar y el costo muy inferior. Hablamos de impresoras de color porque la tendencia del mercado es que la informática en conjunto sea en color. Esta tendencia empezó hace una década con la implantación de tarjetas gráficas y monitores en color. Todavía podemos encontrar algunos modelos en blanco y negro pero ya no son recomendables.
  • Láser:Ofrecen rapidez y una mayor calidad que cualquiera, pero tienen un alto costo y solo se suelen utilizar en la mediana y grande empresa. Por medio de un haz de láser imprimen sobre el material que le pongamos las imágenes que le haya enviado la CPU.
ALTAVOCES 

 Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la ofertamás común que existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo más sencillo (una pareja de altavoces estéreo), hasta el más complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por productosintermedios de 4 o 5 altavoces. 
 Auriculares: Son dispositivos colocados en el oídopara poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza. 



PLOTTER


 Es una unidad de salida de información que permite obtener documentos en forma de dibujo.
Existen plotters para diferentes tamaños máximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y A4); para diferentes calidades de hojas de salida (bond, calco, acetato); para distintos espesores de línea de dibujo (diferentes espesores de rapidógrafos), y para distintos colores de dibujo (distintos colores de tinta en los rapidógrafos).
Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresión se corta.
 Data Show (Cañón):Es una unidad de salida de información. Es básicamente una pantalla plana de cristal líquido, transparente e independiente. Acoplado a un retro proyector permite la proyección amplificada de la información existente en la pantalla del operador.


 DISPOSITIVOS MIXTOS: SON AQUELLOS QUE PUEDEN OPERAR DE ENTRADA Y SALIDA, UNOS DE ELLOS SON LOS DISCOS RIGIDOS QUE SE USAN PARA EXTRAER INFORMACION AL IGUAL QUE LAS MEMORIAS DE ALMACENAMIENTO (usb)